UG NX10.0编程图文教程,阵列增量(蝎子尾巴和金字塔)

  • 日期:07-26
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蝎尾的形状的特征是圆柱体的360度均匀分布为15度的圆柱体,每个圆柱体的直径差为3 mm,典型的阵列逐渐表达

圆弧,选择xz基准面,捕获圆的中心,并使用点偏移方法设置半径。请注意,弧是默认的顺时针方向

如果要切换到逆时针方向,则需要单击填充按钮切换方向,然后将角度修改为15度

管道,选择上一个弧,设置直径

数组功能,选择管道功能,按跨度和间距设置360个阵列

添加增量以增加圆柱体的直径增量,增量为3

确定后,骰子的尾部形状,注意阵列的中心矢量方向

金字塔,造型特征是,在z方向阵列中,每个附加层,x和y方向的数量减少一个,并且位于中心,因此涉及距离的增加,以及数量

点,在绝对原点位置添加一个点,注意启用矩形偏移,虽然两者都是0,但是应该为数组中的这些0偏移设置相应的增量

这是隐藏参考坐标系后的绝对零位的现有点

块,长方体,点直接选择现有点,注意此点与参考坐标系中的点重合,可以选择组件导航器中第一步的点

数组几何,根据主体的实现,上部长方体受到底层数组的影响,目的是在x和y方向创建数字表达式

数组特征,所有这三个特征都被添加,使用点的偏移增量作为位置偏移,以及几何特征的数量作为数量变化

增量表达式加法,加上数量增量,增量设置为-1,数量减少,因此它是-1,两个方向。该点的x和y增量设置为相应方向上长方体长度的一半

效果图

收到教程后,本文来自Momo的微信公众号[UG CNC编程]。

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